← Revolt
REVOLT LAB / YARATICI KEŞİFLERDENEY ALANI / 08

Henüz yapılmadı.
Henüz…

Bir brief gelmeden de aklımıza düşenler var.
Buradakiler bağımsız fikirlerimiz; uygulanmış işler veya markaların siparişleri değil.

11KONSEPT
İŞİN İÇİNE GİRİN

Biraz daha yakından.
İşin detayına girin.

FİKRİN ÇIKIŞ NOKTASI

Sessizliğin ortasında, tek bir çıtırtı.

Ses geçirmeyen bir oda, bir masa, bir sandalye ve bir paket Doritos. İçeri giren herkesin hedefi aynı: en yüksek çıtırtıyı çıkarmak. Ses anlık olarak desibel cinsinden ölçülüyor; canlı skor tablosu ve şehir sıralamaları her ısırığı yeni bir rekora dönüştürüyor.

Fikrin çıkış noktası Doritos’un kendine özgü sesi. Markanın bu tanıdık özelliğini, insanların katılmak ve başkalarına anlatmak isteyeceği bir yarışmaya dönüştürmeyi önerdik.

TASARIM ÇALIŞMASI

Markayla yüz yüze gelmek için bir durak.

Vodafone ve Koç Ailem için hazırlanan bu tasarım çalışması, açık havada bir karşılama ve bilgilendirme alanı öneriyor. Ekranlar, danışma bankosu ve oturma noktaları aynı yapının etrafında bir araya geliyor.

Görseldeki kurgu, Koç Ailem ayrıcalıklarını bir afişten okumak yerine görevliyle konuşarak keşfetmeye alan açıyor. Burada yer alan çalışma bir tasarım önerisidir.

TASARIM ÇALIŞMASI

Uludağ’ın serinliğine içeriden bakmak.

Erikli için hazırlanan görsel öneride, şehirdeki büyük bir kar küresinin içine giren ziyaretçi deneyimin merkezine yerleşiyor. Yanındaki dijital yüzey, katılımcının görüntüsünü ismiyle birlikte taşıyor.

Kar küresi ve kişiye seslenen ekran, serinlik hissini fiziksel bir karşılaşma üzerinden anlatıyor. Bu çalışma, fikrin mekânda nasıl görünebileceğini gösteren bir konsept görseldir.

TASARIM ÇALIŞMASI

Bir kahvelik buluşma.

Bu kahve servis noktası çalışmasında, barista ile ziyaretçiyi aynı bankoda buluşturan açık bir düzen ele alınıyor. Kahve ekipmanları, menü ve servis yüzeyi tek bir kompakt yapı içinde yer alıyor.

Görsel çalışma, küçük bir alanda sıcak ve doğrudan bir karşılama kurmayı araştırıyor. Burada bir uygulama sonucu değil, tasarım önerisi gösteriliyor.

TASARIM ÇALIŞMASI

Oyun, mekânın planını belirliyor.

Armağan için hazırlanan bu 3D stand çalışması, farklı oyun alanlarını açık bir yapı altında topluyor. Güçlü kırmızı çerçeve, karakter görselleri ve alçak bölücüler mekânın sınırlarını tarif ediyor.

Karşılama bankoları ile oyun bölümleri, ziyaretçinin alanla kuracağı ilişkiyi birlikte ele alıyor. Görsel, önerilen mekân düzenini gösteren bir tasarım çalışmasıdır.

FİKRİN ÇIKIŞ NOKTASI

Bir otomobilin son kazası, başka bir hayatı koruyabilir mi?

AFTERLIFE, Volvo’nun çarpışma testlerinde kullanılan araçlarına şehirde yeni bir görev öneriyor. Ezilmiş kapılar, güvenlik kafesleri ve gövde panelleri; bisiklet yollarını araç trafiğinden ayıran fiziksel bariyerlere dönüşüyor.

Bir zamanlar güvenliği sınayan otomobiller, bu kez bisikletliyi korumaya devam ediyor. Volvo’nun güvenlik yaklaşımını, otomobilin kullanım ömrünün ötesine taşıyan bağımsız bir fikir.

FİKRİN ÇIKIŞ NOKTASI

Şehrin eksik parçası bir LEGO olabilir mi?

REPAIR CITY, şehrin hasarlı köşelerine renkli LEGO parçalarıyla küçük müdahaleler öneriyor: çatlamış bir duvar, kırılmış bir basamak, zarar görmüş bir bank. Her biri, günlük yürüyüşte tesadüfen keşfedilecek bir ayrıntı.

Fikri, oyunun onarıcı tarafı üzerine kurduk. LEGO’nun yaratıcılığını şehir hayatına taşıyan, insanın durup bakmak isteyeceği küçük karşılaşmalar düşündük.

FİKRİN ÇIKIŞ NOKTASI

Bu kez hikâyenin içinde yürüyorsunuz.

MOANA EXPERIENCE, filmi gerçek dünyada yaşanacak bir maceraya dönüştürmeyi öneriyor. Ziyaretçi tropik bir adada ilerliyor, okyanusun izini sürüyor ve Te Fiti’nin Kalbi’ni yerine ulaştırmak için hikâyenin parçası oluyor.

Çıkış noktamız, sinemada izlenen bir dünyayı insanların kendi adımlarıyla keşfedebileceği bir deneyime çevirmekti. Sahneleri yeniden kurarken asıl rolü ziyaretçiye bıraktık.

FİKRİN ÇIKIŞ NOKTASI

Büyürken geride bıraktığımız bir his.

Kayıp Çocukluk Ofisi, yetişkinleri unuttuklarını sandıkları anılarıyla yeniden buluşturan bir deneyim fikri. Bir ofis, bir anı duvarı ve şehrin farklı noktalarına yayılan karşılaşmalar aynı hikâyede birleşiyor.

Merkezine oyuncaktan önce onun hatırlattığı duyguyu koyduk. Yıllar sonra insanları yeniden aynı histe buluşturabilecek, şehir boyunca izlenebilen bir anlatı düşündük.

FİKRİN ÇIKIŞ NOKTASI

Şehir, her adımda kendi resmini çiziyor.

Bir meydan düşünün: atılan her adım zeminde geçici beyaz bir iz bırakıyor. Kimseye ne çizeceği söylenmiyor. İnsanlar yalnızca yürüyor; saatler geçtikçe ortak yüzeyde bir şekil beliriyor.

LEAVE YOUR FOOTPRINT, adidas için katılımı fikrin kendisi yapan bir öneri. Görseli insanların gündelik hareketi tamamlıyor; meydan birlikte üretilen bir mecraya dönüşüyor.

FİKRİN ÇIKIŞ NOKTASI

Kırk derecelik şehirde, buz gibi bir dakika.

Meydandaki dev termometre 40°C’yi gösterdiğinde geri sayım başlıyor. Altmış saniye boyunca herkese buz gibi Coca-Cola ikram ediliyor. THE COLDEST MINUTE, sıcağın ortasında şehirce paylaşılan kısa bir serinleme anı öneriyor.

Burada mecranın görevi bir ihtiyaca cevap vermek. Sıcaklığı gösteren dijital yerleştirme, insanların o anda ihtiyaç duyduğu serinliği sunan bir buluşma noktasına dönüşüyor.