← Revolt
مختبر ريفولت / استكشافات إبداعيةمساحة التجريب / 08

لم تُنفّذ بعد.
حتى الآن…

ليست كل فكرة بحاجة إلى طلب كي تبدأ.
هذه مفاهيم مستقلة، وليست أعمالاً منفّذة أو تكليفات من العلامات المعروضة.

11مفاهيم
اكتشف العمل

عن قرب أكثر.
اكتشف التفاصيل.

الفكرة وراء المشروع

قرمشة واحدة تستحوذ على الانتباه.

غرفة عازلة للصوت، وكرسي، وطاولة، وكيس دوريتوس. يدخل المشاركون فرادى ويحاولون إصدار أعلى صوت قرمشة. يُقاس الصوت بالديسيبل لحظياً، وتحوّل لوحة النتائج المباشرة وترتيب المدن كل قضمة إلى رقم قياسي يمكن تحدّيه.

بدأت الفكرة من صوت دوريتوس المميز. تخيلنا تحويل هذه السمة المألوفة للعلامة إلى منافسة يرغب الناس في المشاركة فيها ومشاهدتها والحديث عنها.

دراسة تصميمية

مساحة للقاء العلامة وجهاً لوجه.

تقترح هذه الدراسة التصميمية لفودافون وكوتش عائلَم مساحة استقبال ومعلومات في الهواء الطلق. تجمع الشاشات ومنضدة الخدمة وأماكن الجلوس حول هيكل واحد.

يتيح الترتيب للزوار التعرف إلى مزايا كوتش عائلَم من خلال الحديث مع فريق الاستقبال. العمل المعروض هنا مقترح تصميمي.

دراسة تصميمية

برودة أولوداغ من الداخل.

يضع هذا المقترح البصري لإريكلي الزائر داخل كرة ثلجية عملاقة في المدينة. وتعرض شاشة مجاورة صورة المشارك مع رسالة تخاطبه باسمه.

تمنح الكرة الثلجية والرسالة الشخصية إحساس البرودة شكلاً ملموساً. يستكشف هذا التصور البصري كيف يمكن أن تبدو التجربة في مساحة عامة.

دراسة تصميمية

لقاء على فنجان قهوة.

تستكشف هذه الدراسة لنقطة تقديم القهوة منضدة مفتوحة تجمع الزوار والباريستا. وتضم المعدات والقائمة وسطح التقديم ضمن هيكل مدمج واحد.

تبحث الدراسة البصرية كيف يمكن لمساحة صغيرة أن تقدم استقبالاً ودوداً ومباشراً. الصورة مقترح تصميمي وليست توثيقاً لتنفيذ مكتمل.

دراسة تصميمية

مساحة يتشكل تخطيطها حول اللعب.

تجمع هذه الدراسة ثلاثية الأبعاد لجناح أرماغان مناطق لعب منفصلة تحت هيكل مفتوح. ويحدد الإطار الأحمر البارز ورسومات الشخصيات والفواصل المنخفضة ملامح المكان.

تُدرس مناضد الاستقبال ومناطق اللعب معاً ضمن مسار الزائر. يعرض التصور تخطيطاً مقترحاً للمساحة بوصفه دراسة تصميمية.

الفكرة وراء المشروع

هل يمكن لآخر حادث لسيارة أن يحمي حياة أخرى؟

تتخيل AFTERLIFE دوراً جديداً في المدينة لسيارات فولفو المستخدمة في اختبارات التصادم. تتحول الأبواب المهشمة وهياكل الأمان وألواح الهيكل إلى حواجز تفصل مسارات الدراجات عن حركة السيارات.

السيارات التي اختبرت الأمان تواصل توفيره، هذه المرة لراكبي الدراجات. فكرة مستقلة تمد ارتباط فولفو بالسلامة إلى ما بعد العمر التشغيلي للسيارة.

الفكرة وراء المشروع

هل يمكن لقطعة ليغو أن تكون الجزء الناقص من المدينة؟

تقترح REPAIR CITY تدخلات صغيرة بقطع ليغو الملونة في زوايا المدينة المتضررة: جدار متشقق، أو درجة مكسورة، أو مقعد تالف. يصبح كل منها اكتشافاً غير متوقع خلال المشي اليومي.

تستكشف الفكرة قدرة اللعب على الإصلاح. تخيلنا نقل إبداع ليغو إلى حياة المدينة عبر تفاصيل صغيرة يختار الناس التوقف عندها.

الفكرة وراء المشروع

هذه المرة، تدخل القصة بنفسك.

تتخيل MOANA EXPERIENCE الفيلم مغامرة في العالم الحقيقي. يتجول الزوار في جزيرة استوائية، ويتبعون المحيط، ويصبحون جزءاً من مهمة إعادة قلب تي فيتي.

بدأت الفكرة من تحويل عالم يشاهده الناس على الشاشة إلى تجربة يستكشفونها بأنفسهم. ويأخذ الزائر دور البطولة في القصة.

الفكرة وراء المشروع

إحساس تركناه خلفنا ونحن نكبر.

مكتب الطفولة المفقودة فكرة تجربة تدعو البالغين إلى استعادة ذكريات ظنوا أنهم تركوها وراءهم. مكتب وجدار للذكريات ولقاءات موزعة في المدينة تتصل جميعاً بقصة واحدة.

بدأنا من الإحساس الذي يمكن للعبة أن تحفظه. تعيد الفكرة الناس إلى هذا الشعور المشترك بعد سنوات، عبر حكاية تمتد في أنحاء المدينة.

الفكرة وراء المشروع

ترسم المدينة نفسها، خطوة بعد خطوة.

تخيل ساحة عامة تترك فيها كل خطوة أثراً أبيض مؤقتاً. لا يُطلب من أحد رسم شيء محدد. يمشي الناس ببساطة، ومع مرور الساعات يتشكل رسم على السطح المشترك.

تجعل LEAVE YOUR FOOTPRINT المشاركة جوهر الفكرة. في هذا المقترح لأديداس، تُكمل الحركة اليومية الصورة وتحوّل الساحة إلى لوحة يرسمها زوارها.

الفكرة وراء المشروع

أربعون درجة. ودقيقة مثلجة واحدة.

عندما يصل مقياس الحرارة العملاق في الساحة إلى 40 درجة مئوية، يبدأ العد التنازلي. ولمدة ستين ثانية، تُقدم كوكاكولا المثلجة مجاناً للجميع. تتخيل THE COLDEST MINUTE لحظة انتعاش قصيرة تتشاركها المدينة.

دور التجهيز هو الاستجابة لحاجة فورية. تتحول الشاشة التي ترصد الحرارة إلى نقطة لقاء توفر الانتعاش الذي يحتاجه الناس في تلك اللحظة.